GDF lança carretas do Gamifica e amplia capacitação digital
Iniciativa do Governo do Distrito Federal prevê atender 23,5 mil jovens com cursos em jogos digitais até novembro de 2026.
Celina Leão: "Vamos também alinhar e fortalecer as iniciativas de robótica nas escolas públicas, ampliando programas já existentes e integrando ações como essa, para aumentar o alcance e as oportunida
O Governo do Distrito Federal (GDF) lançou, na quarta-feira (22), duas carretas tecnológicas do projeto Gamifica, que visam aumentar a capacitação em jogos digitais, inovação e economia criativa. A nova infraestrutura se une aos 16 polos fixos existentes, ampliando a previsão de atendimento para 23,5 mil jovens e adultos até novembro de 2026.
A solenidade de lançamento ocorreu no Centro de Ensino Médio Integrado (Cemi) do Cruzeiro, contando com a presença da governadora Celina Leão. Durante o evento, a chefe do Executivo enfatizou a importância da capacitação em áreas como inteligência artificial e produção de games. “Conversei com o secretário [de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino] sobre ampliar o conteúdo de audiovisual, porque essa área gera emprego e renda”, afirmou Leão.
O que oferece o programa Gamifica?
Nos polos fixos, o programa disponibiliza 3,2 mil vagas. Com a inclusão das carretas itinerantes, serão abertas 20,2 mil vagas em oficinas que abrangem design, desenvolvimento e marketing aplicado a jogos. As carretas permanecerão por duas semanas em cada região administrativa, facilitando o acesso à formação tecnológica para os jovens.
Como funcionará o itinerário das carretas?
O secretário Rafael Vitorino destacou que as carretas seguirão o itinerário do programa GDF na sua Porta, que leva um gabinete móvel às regiões administrativas, oferecendo atendimento e serviços públicos. “A proposta foi desenhada para aproximar os alunos da rede pública de uma área com demanda crescente por mão de obra”, explicou Vitorino, acrescentando que o projeto ensinará os estudantes a desenvolver jogos e se conectar com o mercado de trabalho.
Quais são os benefícios para os jovens?
O projeto Gamifica também inclui cursos híbridos, mentorias em e-sports e empreendedorismo, oficinas práticas, torneios, aulas abertas e eventos com transmissão ao vivo. Para Victor Hugo Nascimento, de 17 anos e estudante do Cemi do Cruzeiro, a iniciativa representa uma oportunidade valiosa. “Com jovens se profissionalizando desde cedo nessa área, muitas oportunidades vão se abrir e esses jovens não ficarão desempregados no futuro”, afirmou.
A ampliação da capacitação digital pelo GDF através do projeto Gamifica é uma resposta às novas demandas do mercado de trabalho, especialmente na área de tecnologia. A expectativa é que essa iniciativa contribua para a formação de profissionais qualificados, aptos a atuar em setores em crescimento, como o de jogos e economia digital.